2012年5月13日日曜日

【Qt】Macで、QMenuを使おうとしたときの覚え書き。


Qtの入門書(※1)のサンプルをいじっているのですが、作成するアプリケーションが一つのメソッドの動作を確かめるためには割と大きくて、各処理がちゃんとどう実行できるか確かめるために小さなアプリケーションを作成したところ、若干つまずいた部分があったので、メモ。

とりあえず、windowを出して、終了だけできるアプリケーションを実装してみた。そこで、下記のコードのように、ファイルメニュー、ヘルプメニューを作成してみた所、予想としていた結果と違う結果が出てしまった。

void MainWindow::createMenus()
{
  fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
  fileMenu->addAction(showTestAction);
  fileMenu->addAction(exitAction)
  
  helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help"));
  helpMenu->addAction(aboutAction);
  helpMenu->addAction(aboutQtAction);
}

で結果がこれ。

ヘルプメニューは表示されないし、ファイルメニューに設定したはずのメニューはなんか「winTest」っていう特に設定していない(アプリケーション名の)メニューの方に追加されてしまっているし、利用する分には、問題なかったとしても、想像していたのと違う動きをしているのでちょっと調べてみた。

で、Qt本家の記事(http://doc.trolltech.com/4.5/mac-differences.html#menu-bar)によると結局、OSネイティブの使用に合わせてラッパーをつくっているので、上のでwinTestに出ているものに関しては、自動的にこちらのメニューに追加されてしまうみたい。

とはいえ、どういうタイミングでこのメニューに追加されてしまうのかというのがわからなかったので、いろいろといじってみた所。下のコードを

void MainWindow::createActions()
{
  //------------ 略 ----------------//
  
  aboutAction = new QAction("&About",this);
  aboutAction->setStatusTip("Show about this application.");
  connect(aboutAction,SIGNAL(triggered()),
   this,SLOT(aboutTest()));

  //------------ 略 ----------------//
}

このように書き換えてみると
void MainWindow::createActions()
{
  //------------ 略 ----------------//
  
  aboutAction = new QAction("&Bout",this);
  aboutAction->setStatusTip("Show about this application.");
  connect(aboutAction,SIGNAL(triggered()),
   this,SLOT(aboutTest()));

  //------------ 略 ----------------//
}
こんな感じの結果になった。
というわけで、原因はここにあるという事はわかった。実装上の仕組みはまだよくわかっていないので、設定方法の仕組みがわかったら、またメモろうとは思いますが。
とりあえず、Macのメニューの設定時にびっくりしないようにメモ。

※1「入門 Qt 4 プログラミング」
Jasmin Blanchette (著), Mark Summerfield (著), 杵渕 聡 (翻訳), 杉田 研治 (翻訳)
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2012年5月7日月曜日

【AS3.0】アプリケーションフレームワークをつくってみた。



ActionScript3.0でアプリケーション用のフレームワークをつくってみた。
Github- Framingo
アプリケーション設計の勉強と、ActionScriptを触り始めてちょうど2年半くらいになるのでそのまとめという意味で、アプリケーションプロトタイピング用の、フレームワークをつくってみました。基本的には自分が使う用、もしくは学習したナレッジの蓄積用として継続的に開発していくつもりです。

世に言うMVCというのを意識してつくったつもりですが、いろいろ調べていくと割と曖昧で、結局なにがMVCなのかっていうのは未だに消化しきれていない感じです。
FlashだとViewの部分を扱う事が多いような気がしますが、処理系が複雑になっていくにつれて、どのように整理してコードを実装して良いのかが、わからなくなってしまう事があったりもしたので、できるだけ見た目が変化する処理の部分と、オンメモリで扱うアプリケーションのデータに対する操作を切り離せるようにしたつもりです。

実装上の主なコンセプトは

  1. ユーザーのアクションに対して、一対一の動作をアプリケーションが行うようにする。
  2. IDEと連携した作業もしやすいようにする。
  3. シンプルな処理の仕組みだけを提供し、なんでもできてしまうような便利メソッドはできるだけ提供しない。
  4. 素早い実装と、コード管理のしやすさを目指す。

こんな感じです。現在バージョンはver 0.1となっていますが、現在はようやく動作するという感じです。まだ実装しきれていない部分や、まったく実装のないクラスなどがいくつかあったりします。プロトタイピング用を目指しているので、さっと実装できるのが良いと思っているのですが、現状結構めんどうくさくて解りにくいです。
XMLで記述して、アプリケーションのひな形やシーン構成が作成できるようにしようと思っていますが、現在は以下のクラスの特定メソッドを必要に応じて継承しないと例外が出るつくりになっています。

src/framingo/core/FMCoreClass.as
src/framingo/model/manager/DataManager.as
src/framingo/model/process/AbstractProcess.as
src/framingo/model/process/ProcessFlow.as
src/framingo/view/factory/SceneFactory.as


また、テストコードやサンプルコード、ドキュメントに関しては、順次整理しようと思っています。まだまだ稚拙な実装は多いと思うので、順次ブラシュアップしていければと思っています。

以下クラス構成

.
`-- framingo
    |-- core
    |   |-- FMApplication.as
    |   |-- FMCoreClass.as
    |   |-- FMCoreSetting.as
    |   |-- config
    |   |   `-- FMVersion.as
    |   |-- error
    |   |   |-- ErrorManager.as
    |   |   `-- UnimplementedError.as
    |   |-- log
    |   |   `-- Logger.as
    |   `-- system
    |       `-- SystemManager.as
    |-- data
    |   |-- AbstractDataGroup.as
    |   |-- AbstractProcessData.as
    |   |-- SceneDataGroup.as
    |   `-- action
    |       |-- AbstractAction.as
    |       |-- ActionSync.as
    |       |-- FlowAction.as
    |       |-- IDataTransfer.as
    |       |-- RenderAction.as
    |       `-- SceneAction.as
    |-- model
    |   |-- events
    |   |   |-- FlowEvent.as
    |   |   |-- ProcessActionEvent.as
    |   |   `-- ProcessEvent.as
    |   |-- factory
    |   |   `-- FlowFactory.as
    |   |-- manager
    |   |   |-- DataManager.as
    |   |   `-- ModelManager.as
    |   `-- process
    |       |-- AbstractProcess.as
    |       `-- ProcessFlow.as
    |-- presenter
    |   |-- ActionPresenter.as
    |   |-- IActionReceivable.as
    |   `-- IThrowableAction.as
    `-- view
        |-- events
        |   |-- ActionObjectEvent.as
        |   |-- RenderObjectEvent.as
        |   |-- SceneEvent.as
        |   `-- SceneManagerEvent.as
        |-- factory
        |   `-- SceneFactory.as
        |-- interactive
        |   `-- ActionObject.as
        |-- manager
        |   |-- DialogManager.as
        |   |-- SceneManager.as
        |   `-- ViewManager.as
        |-- render
        |   |-- IRenderableData.as
        |   `-- RenderObject.as
        `-- scenes
            |-- AbstractScene.as
            `-- SceneChildren.as

2012年2月22日水曜日

【Python】ファイルを検索して行番号を取得する

Pythonを使ってみたかったので、とりあえず書いてみた。
現在のディレクトリ以下のファイルを検索して、指定の文字列のある行番号を取得する。
なんとなくだけど、いまいちよくわかってない部分があったり。



import os
import glob


def get_filepath(rootpath,term):
file_list = []
for root,dir,files in os.walk(rootpath):
for fname in glob.glob(os.path.join(root,term)):
file_list.append(fname)
return file_list


def load_files(file_list):
file_set = {}
for filepath in file_list:
fname = filepath[filepath.rfind("/")+1:len(filepath)]
f = open(filepath,"r")
file_set.update({fname:f})
return file_set

def close_files(file_set):
for f in file_set.values():
f.close()


def get_line_number_with_term(file_set,terms):
line_set = {}
for name,f in file_set.items():
line_number = []
count = 0
for line in f:
if(line.find(terms) != -1):
line_number.append(count)
count+=1
line_set.update({name:line_number})
return line_set

if __name__ == '__main__':
curdir = os.getcwd()
extention =( "*." + raw_input("[ Enter extention ]:") )
pathList = get_filepath(curdir,extention)
fileset = load_files(pathList)
terms = raw_input("[ Enter terms ]:")
lineSet = get_line_number_with_term(fileset,terms)
close_files(fileset)
print lineSet


実行結果

bash-3.2$ python hoge.py
python hoge.py
[ Enter extention ]:py
py
[ Enter terms ]:def
def
{'hoge.py': [5, 13, 21, 26]}